Sail the Seas
Plottracker
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Chapter One: Port Noctis und der kommende Sturm▸
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Seit Kael Vane Anfang 23 zP spurlos verschwand, gerät die von ihm geschaffene Kaiserordnung zunehmend ins Wanken. Alte Rivalitäten brechen wieder auf, der Piratenkodex wird häufiger missachtet und Überfälle auf Handelsschiffe nehmen zu. Während einige Piraten weiterhin auf die Rückkehr des Sturmkönigs hoffen, wollen andere die entstandene Lücke nutzen, um innerhalb der Kaiserordnung selbst an Macht zu gewinnen.
Die zunehmenden Unruhen bleiben auch den Staaten nicht verborgen. Port Noctis lädt deshalb die Herrschenden und Vertreter der bekannten Welt zu einem mehrtägigen Gipfel ein. Gemeinsam mit hochrangigen Angehörigen der Marine soll über die Sicherheit der Meere und den Umgang mit der instabilen Kaiserordnung gesprochen werden. Dabei soll jedoch nicht nur Politik im Mittelpunkt stehen: Empfänge, ein großes Bankett und ein festlicher Ball bieten Adel, Delegationen und ihren Begleitern reichlich Gelegenheit für Begegnungen abseits der Verhandlungen. Gleichzeitig füllen Reisende, Händler und Schaulustige die Straßen, sodass auch für die Bewohner Port Noctis und andere Zivilisten das Leben während des Gipfels alles andere als gewöhnlich verläuft.
Während an Land gefeiert und verhandelt wird, sammeln sich vor der Küste mehrere Piratencrews. Admiräle, Kapitäne und ihre Mannschaften müssen sich zunehmend der Frage stellen, wie lange die Kaiserordnung ohne Kael Vane noch bestehen kann – und wer die entstandene Machtlücke für sich nutzen wird.
Auch Gelehrte, Kartografen und Forscher zieht es nach Port Noctis. Ungewöhnliche Veränderungen der Winde und Meeresströmungen beschäftigen die Fachwelt und sollen während des Gipfels untersucht werden. Als aus einem Archiv plötzlich alte Aufzeichnungen über die vermeintlich ausgestorbenen Drachen von Drakenfels gestohlen werden und kurz darauf ein ungewöhnlich heftiger Sturm über Port Noctis hereinbricht, stellt sich erstmals die Frage, ob die Ereignisse tatsächlich unabhängig voneinander sind.
Politische Gespräche, Machtkämpfe auf See, Bankette, Bälle, Forschung oder einfach das Leben in einer völlig überfüllten Stadt – in Port Noctis findet jede Geschichte ihren Anfang.
Die zunehmenden Unruhen bleiben auch den Staaten nicht verborgen. Port Noctis lädt deshalb die Herrschenden und Vertreter der bekannten Welt zu einem mehrtägigen Gipfel ein. Gemeinsam mit hochrangigen Angehörigen der Marine soll über die Sicherheit der Meere und den Umgang mit der instabilen Kaiserordnung gesprochen werden. Dabei soll jedoch nicht nur Politik im Mittelpunkt stehen: Empfänge, ein großes Bankett und ein festlicher Ball bieten Adel, Delegationen und ihren Begleitern reichlich Gelegenheit für Begegnungen abseits der Verhandlungen. Gleichzeitig füllen Reisende, Händler und Schaulustige die Straßen, sodass auch für die Bewohner Port Noctis und andere Zivilisten das Leben während des Gipfels alles andere als gewöhnlich verläuft.
Während an Land gefeiert und verhandelt wird, sammeln sich vor der Küste mehrere Piratencrews. Admiräle, Kapitäne und ihre Mannschaften müssen sich zunehmend der Frage stellen, wie lange die Kaiserordnung ohne Kael Vane noch bestehen kann – und wer die entstandene Machtlücke für sich nutzen wird.
Auch Gelehrte, Kartografen und Forscher zieht es nach Port Noctis. Ungewöhnliche Veränderungen der Winde und Meeresströmungen beschäftigen die Fachwelt und sollen während des Gipfels untersucht werden. Als aus einem Archiv plötzlich alte Aufzeichnungen über die vermeintlich ausgestorbenen Drachen von Drakenfels gestohlen werden und kurz darauf ein ungewöhnlich heftiger Sturm über Port Noctis hereinbricht, stellt sich erstmals die Frage, ob die Ereignisse tatsächlich unabhängig voneinander sind.
Politische Gespräche, Machtkämpfe auf See, Bankette, Bälle, Forschung oder einfach das Leben in einer völlig überfüllten Stadt – in Port Noctis findet jede Geschichte ihren Anfang.
Shortfacts
- Zeitraum: 23 zP, einige Monate nach Kael Vanes Verschwinden
- Hauptspielort: Port Noctis, freie Inseln von Verdras
- Dauer: mehrere Inplay-Tage
- Anlass: Internationaler Gipfel aufgrund der zunehmenden Unruhen auf den Weltmeeren
- Politisches Programm: zwanglose Gesprächsrunden, Treffen zwischen Staatsvertretern und Marine
- Gesellschaftliches Programm: Empfang, Bankett und großer Ball
- Piraten: Mehrere Crews versammeln sich vor Port Noctis; innerhalb der Kaiserordnung entbrennt ein Machtkampf um deren zukünftige Ausrichtung
- Marine: Begleitet die Delegationen, sichert Port Noctis und beobachtet die Piratenbewegungen
- Adel & Zivilisten: Können an Veranstaltungen teilnehmen oder das außergewöhnliche Treiben in der überfüllten Stadt erleben
- Gelehrte: Untersuchen ungewöhnliche Veränderungen von Winden und Meeresströmungen
Es ist: 08-29-2026, 02:25 AM
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